今天,微软的Xbox One生活在全球的13个市场,而你可以在72年正式购买索尼的PlayStation 4

这与简单的减法看起来并没有太大的差别,也不像有些人认为的那么微不足道

这也是一个鸿沟自Xbox One在9个多月前首次亮相以来,Xbox One首次出现小幅度缩小Xbox团队名誉Phil Spencer在Xbox Wire简报中表示,微软将把Xbox One带到28个新的国家(总共29个市场:台湾的名单上)在9月份与第29个国家 - 阿根廷 - 近期接近9月份时,这将使Xbox One的收视率达到41个国家索尼在2013年11月发布的两款游戏机上都比微软的移动速度快得多,这个行星始于11月15日在加拿大和美国开始,然后横扫欧洲,英国,俄罗斯,澳大利亚,新西兰,中美洲,南美,中东,南非,在2014年2月之前,微软的13个国家包括美国和加拿大,英国,少数欧洲国家(奥地利,法国,德国,爱尔兰,意大利,西班牙),澳大利亚,新西兰,墨西哥和巴西根据索尼的说法,PlayStation 4声称全球销量超过1000万部

上一次我们在4月份听到微软的消息时,Xbox One已经在全球发售了500万部,而后者仍然是一个非常令人尊敬的数字:显着高于Xbox 360同期销量,与索尼承认的畅销游戏系统形成鲜明对比,超过了自己最疯狂的最佳案例估计

此后,微软表示Xbox One的销售额从游戏机的100美元“翻倍”价格在六月初下降,但我们仍然在全球范围内出货的单位处于黑暗状态,这表明微软对Xbox One的销售业绩表现不满(记住当它无法帮助但吹嘘蒙特多年来一直关于Xbox 360的销售情况

),使得直接销售比较成为可能关于单位销售比较的一句话,对于那些觉得它们乏味或愚蠢的人来说:控制台的销售问题与市场经济中与数量有关的任何事情都是一样的独立于大型企业的出版商和工作室,每一次都会随着人口统计而赌博,每当他们将大量现金堆积到任何公司的发展框架中时,我们能够发挥的作用以及因此依赖于发布商 - 关于平台采用和投资回报的工作室预测销售瘫痪的Wii U缺乏第三方游戏体现了当你拥有完全有趣且逻辑上胜任的技术时发生的情况,但无法确保发布商承诺确保潜在买家能够玩古墓丽影,无主之地2,侠盗猎车手5以及最新的战地或者Call of Dut等多平台,超流行的游戏y与Wii在漫长岁月中的逆流内容相比(在它失败之前它有很多这样的内容),这个系统比PlayStation 3或Xbox 360的功能强大得多,将这些谎言归咎于这些事情的归结到原始的计算潜力Xbox One的29个市场扩张至少支撑了微软与索尼的一些销售差距,微软的控制台在另外两个南美国家智利和哥伦比亚(9月2日),日本(9月4日)一些欧洲和中东国家(9月5日),以色列(9月15日),几个亚洲国家,中国和南非(9月23日)以及俄罗斯(9月26日)控制台的数量仍然不及索尼总共数十个市场,但在其生命周期中第一次出现在PlayStation 4还不到位的地方,特别是以色列和中国以色列在全球游戏收入中所占的份额很小(疯狂的Xbox 360, 2005年在全球范围内推出,仅在两年前在以色列推出)但根据研究人员Newzoo在6月初发布的报告,中国是一个巨人,目前即将超过美国成为全球年度博彩收入的最大来源

一个新的市场或另一个新的市场将会为微软的资金库增加多少钱是一个愚蠢的错误,当然 除非你将大量现金投入统计模型中,这些统计模型是由足够精确的纵向每市场数据所推动的,否则你最好还是在月球上拉出一个弓箭和吊射箭

即使公共版本的Newzoo的报告出于预测的目的也有问题弥漫:宏观层面的游戏收入汇总,将所有内容拉入全面的数据,而不会在平台之间进行区分Newzoo称其数据挖掘了“全球游戏行业公司产生的消费者收入,并且不包括硬件销售,税收,企业对企业服务以及在线博彩和博彩收入“因此,至少我们不会通过网络赌博和博彩混淆水域,估计它本身每年将以数百亿美元的收入计算每年

但是,Newzoo的数据也不包括”硬件销售, “因此物理平台 - 包括视频游戏控制台 - 都不在我们的面前了

我们留下了整体游戏活动的总体感觉Ty在这些国家考虑其他来源考虑其他来源稍微缩小焦点:根据研究公司IDATE的全球博彩报告中的GameSummit信息图,在2013年的控制台销售中,北美占了约1000万个单位;欧洲,中东和非洲占了800万至900万台;亚太地区达到400万至500万个单位;而拉美地区在1到200万台之间

在所有Xbox One的新市场中,中国是最吸引人的地方,主要是因为它隐姓埋名,控制台方面14年前中国禁止外国游戏机销售,声称(可笑)他们是影响了玩家的心理健康(1月份它解除了禁令)今天,个人电脑和手机游戏在国内占据主导地位游戏机已通过中国的灰色市场获得,但我们不知道这部分金额是多少到现在对游戏机和电脑游戏以及手机游戏的需求何在,灰色市场可能(或不可能)对国家合法化系统的需求产生什么影响

价格听起来像是一个因素后一种情况,因为微软在中国没有Kinect的情况下要求Xbox One听起来过高:3699元或者600多美元(Kinect-less Xbox One目前在美国的售价为400美元),尽管其中一些低至中国对进口商品征收17%的税款但是,根据估计,中国民间工人平均年薪为28,752元人民币(约合4,682美元) - 很多想成为中国Xbox One的买家将会即使微软承诺以较少的价格销售游戏,从99元到249元(16美元到41美元)

根据中国新闻网站新浪科技(通过华尔街日报)在5000多名受访者的网络调查结果显示, 7月份,59%的受访者表示他们不会购买中国的Xbox One,而只有22%的受访者表示他们会这么做

如果你每年只花费28,752元人民币,你会在游戏系统上花费大约13%

如果您可以通过反向渠道购买相同的系统,显着减少费用

索尼计划在中国销售PlayStation 4,并且在5月份宣布与一家上海公司建立制造合作关系

但截至今日,我们还不知道何时会发布控制台,在价格方面另一个令人感兴趣的市场是日本,它的人口约为美国的三分之一,但人均游戏机销售量相对较高从历史上看,微软的Xbox游戏机在日本的表现非常糟糕:只有1600万拥有超过1000万台PlayStation 3游戏机(并且在去年2月超过了任天堂的Wii U)2001年推出的原始Xbox甚至无法召集50万美元至少日本的Kinect免费Xbox One游戏机的价格并未出炉大约39980日元,约合381美元索尼在日本推出PS4s的时间非常艰难,截至7月中旬为止,自该游戏机2月份发布以来,总计达到了620,000台,索尼认为,发射(没有人期待索尼表示,索尼说,索尼自己的销售额实际上听起来似乎是合理的,假设索尼的说法是正确的,那么推论当然是:微软是否有日本开发商排队购买Xbox One

该公司希望我们这样想 今年4月份,该公司为48个“地区”公司签署了开发该系统的协议(“区域”意味着日本本土以及西方开发商与日本分支机构的混合体),然后在六月份将其扩大到几十个

但29日发布标题肯定是西方偏见的(Polygon在这里有完整的列表),很难看到任何这些游戏 - 其中许多已经可以在该国的PS4上有效使用 - 将系统推向平流层高地微软在销售Xbox Ones的最大挑战是这一点是心理关于Xbox One的马力的叙述,因为它早期无法匹配PS4的多平台游戏像素像素输出有关控制台的单位销售疲软的假设(微软突然不愿意提供具体细节)有一个令人困惑的Kinect作为最初的关键 - 但现在是外围boondoggle,该系统的强大的物理足迹(这是巨大的比较到PS4,就像老派的桌面电脑一样大),并且从一系列后退“功能”中拖延出来的mi气,从假想侵入性的Kinect相关活动到真正尴尬的,客户不友好的DRM策略其中两个问题是目前这个系统背后的原因Xbox One自6月份以来一直与索尼PS4保持价格平等,Kinect的移除表面上释放了马力,帮助开发人员从系统中榨取更多一点

但系统最大的障碍在于这一点被认为是势头虽然主流将集中(而不是错误地)系统销售支持像Halo:Master Chief Collection,Forza Horizo​​n 2以及可能(让这个更强调的)Sunset在今年秋季成熟的市场中,看到未来几个月的发布回报会很有趣

其中一些新市场具有巨大的销售潜力问题是,微软在2014年有营销精明和目录吸引力,以推动这些销售回家

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